<template>

    <div style="width: 100px; height: 100px; background-color: red; " >
        狗子
    </div>
    <div class="img-verify"  @click="router.push('/login')">
      <canvas ref="verify" :width="state.width" :height="state.height" @click="handleDraw" ></canvas>
    </div>
  </template>
  
  <script setup>
  import { reactive, onMounted, ref } from 'vue'
  import { useRouter} from 'vue-router'
  const verify = ref(null)

  const router = useRouter()
  const state = reactive({
    pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串
    width: 120,
    height: 40,
    imgCode: ''
  })
  defineExpose({ state })
  onMounted(() => {
    // 初始化绘制图片验证码
    state.imgCode = draw()
  })
  
  // 点击图片重新绘制
  const handleDraw = () => {
    state.imgCode = draw()
  }
  
  // 随机数
  const randomNum = (min, max) => {
    return parseInt(Math.random() * (max - min) + min)
  }
  // 随机颜色
  const randomColor = (min, max) => {
    const r = randomNum(min, max)
    const g = randomNum(min, max)
    const b = randomNum(min, max)
    return `rgb(${r},${g},${b})`
  }
  
  // 绘制图片
  const draw = () => {
    // 3.填充背景颜色，背景颜色要浅一点
    const ctx = verify.value.getContext('2d')
    // 填充颜色
    ctx.fillStyle = randomColor(180, 230)
    // 填充的位置
    ctx.fillRect(0, 0, state.width, state.height)
    // 定义paramText
    let imgCode = ''
    // 4.随机产生字符串，并且随机旋转
    for (let i = 0; i < 4; i++) {
      // 随机的四个字
      const text = state.pool[randomNum(0, state.pool.length)]
      imgCode += text
      // 随机的字体大小
      const fontSize = randomNum(18, 40)
      // 字体随机的旋转角度
      const deg = randomNum(-30, 30)
      /*
        * 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :
        * 1、定义字体
        * 2、定义对齐方式
        * 3、填充不同的颜色
        * 4、保存当前的状态（以防止以上的状态受影响）
        * 5、平移translate()
        * 6、旋转 rotate()
        * 7、填充文字
        * 8、restore出栈
        * */
      ctx.font = fontSize + 'px Simhei'
      ctx.textBaseline = 'top'
      ctx.fillStyle = randomColor(80, 150)
      /*
        * save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。
        * 这就允许您临时地改变图像状态，
        * 然后，通过调用 restore() 来恢复以前的值。
        * save是入栈，restore是出栈。
        * 用来保存Canvas的状态。save之后，可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore：用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
        *
        * */
      ctx.save()
      ctx.translate(30 * i + 15, 15)
      ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180)
      // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
      // 请使用 font 属性来定义字体和字号，并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
      // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
      ctx.fillText(text, -15 + 5, -15)
      ctx.restore()
    }
    // 5.随机产生5条干扰线,干扰线的颜色要浅一点
    for (let i = 0; i < 5; i++) {
      ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height))
      ctx.lineTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height))
      ctx.strokeStyle = randomColor(180, 230)
      ctx.closePath()
      ctx.stroke()
    }
    // 6.随机产生40个干扰的小点
    for (let i = 0; i < 40; i++) {
      ctx.beginPath()
      ctx.arc(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height), 1, 0, 2 * Math.PI)
      ctx.closePath()
      ctx.fillStyle = randomColor(150, 200)
      ctx.fill()
    }
    return imgCode
  }
  </script>
  <style>
  .img-verify canvas {
    cursor: pointer;
  }
  </style>